10 月 19 日,谷歌研究人员公开一项测试:把四个 Gemini 4 Argon 智能体放进随机生成的《我的世界》世界,不给任何策略指导,只说最终目标是通关,结果它们用 27 小时击败了末影龙。据团队说法,这是 AI 智能体首次在完全自主、无人类辅助、无种子地图的条件下从头打到尾。
过程数据很能说明「自主」到什么程度:四个智能体通过游戏内聊天框自己分工——有的去建末影人农场刷材料,有的专职收集食物,有的负责探索;它们会互相分享战斗技巧,队友死后会去把掉落的装备找回来。全程发出 229 条消息,运行了 2783 个程序,死亡 605 次。前 13.5 小时用来抵达末地,剩下的时间全花在打龙上。
成本也第一次被量化:整局消耗 13.5 亿个输入 Token,按普通用户标准估算约 1620 美元(约合 1.08 万元人民币)。技术上只用标准 Mineflayer 库,研究员只能通过仪表板观察,可以下达暂停或终止指令,但没有权利介入操作。
这条消息的分量不在游戏,而在「长链路任务」。过去智能体演示多是几分钟的单个任务,这次是连续 27 小时、失败 605 次仍能自我恢复并推进目标——这才是办公场景真正需要的能力:不是一次答对,而是错了能爬起来继续干。
对普通人意味着什么:短期看不到它替你打游戏的价值,但能看到它替你把一件长事跑完的雏形——整理一个月的票据、跟进十几封邮件、把一个需求从头做到上线。判断这类能力别只看通关视频,看三个数:成本是多少、失败后能恢复的比例、以及有没有人类偷偷扶一把。
出处:IT之家 · 原文发布:2026-10-19
分析 · 这件事对普通人有什么用
关注智能体能干多少活的人:这次不是几分钟的演示,而是连续 27 小时、失败 605 次还能自己爬起来推进目标。
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